OnyxRegras
🗺️ Zonas e Spots

📍Spots Variados

🙃 SPOTS ABERTOS A TODOS

◽ Apanhas de Droga

  1. O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados.

    • a) Após armas serem apontadas em ambos os lados, todos os membros das organizações envolvidas são elegíveis a PVP [com a exceção de jogadores totalmente desarmados ou rendidos].

    Penalização 300sc

  2. É proibido o third-party: se forem avistados corpos ou indícios de fight a decorrer, a organização deve ausentar-se.

    Penalização Third-party com consciência: devolução das armas

  3. Não é necessária a existência de polícia no servidor para RP agressivo.

  4. Apenas permitido assaltar a mesma apanha 1x por hora (não é necessário cronometrar, mas considerando o bom senso, cerca de uma hora).

    • a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.

    Penalização 300sc

  5. Caso alguém seja avistado no momento a sair de uma redzone, e não exista polícia no servidor, pode ser abordado.

  6. Todos os players da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no início da fight.

    • a) A equipa atacante tem de estar TODA presente nas imediações da redzone no início da fight.

    Penalização 200sc + devolução de armas à outra equipa

◽ Favela Civis

  1. É permitido o third-party.

  2. O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados.

    Penalização 300sc

  3. Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1h [NEW LIFE] após perderem a fight.

    Penalização 500sc a todos os elementos

  4. Todos os players da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone.

    Penalização 200sc + devolução de armas à outra equipa

  5. Apenas permitido assaltar o spot 1 vez por hora.

    • a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.

    Penalização 300sc

  6. Apenas podem usar armas de gang.

    Penalização 500sc + devolução de armas à outra equipa

  7. No âmbito de fight (mal a fight comece até que termine) são permitidas rotações apenas nos arredores dos spots.

    • a) Essas rotações não podem incluir deslocações a casas, motel ou garagens para guardar o material enquanto a fight não terminar.
    • b) Não existe limite delineado, desde que a rotação não seja exageradamente grande e fora do sentido.
    • c) As rotações não podem demorar "horas" a ser feitas; é importante ter lógica.
    • Os players podem fugir para guardar itens, mas NÃO PODEM VOLTAR À FIGHT.

    Penalização 500sc + devolução à outra equipa do que guardaram (caso voltem)

  8. Organizações com moradores podem levar os seus moradores, obedecendo ao limite máximo de 12.

◽ Processos de Drogas

Todos podem negociar, sejam grupos de civis ou gangs. Regras para todos:

  1. A negociação é obrigatória; o número mínimo para haver negociação é de 5 elementos (a partir de 5 elementos a negociação é obrigatória). Máximo de 12 players por equipa.

    • a) Proibido matar ou render na negociação, exceto se o player estiver AFK mais de 10 minutos.
    • b) Caso os players da negociação estejam AFK por mais de 10 minutos, não contam para a negociação/fight.
    • c) Equipas com menos de 5 não podem negociar e podem ser rendidas na negociação.

    Penalização 300sc a TODOS caso não tenham negociador

    Penalização 400sc a quem matar ou render na negociação

  2. O tempo mínimo que pode ser dado após a negociação para haver fight é de 5 minutos e o tempo máximo de 15 minutos.

    • a) Os elementos devem apresentar-se todos na negociação e só estes podem participar na fight, salvo se for aceite por ambas as partes.

    Penalização 300sc

  3. Caso uma equipa perca ou negocie a saída, leva um cooldown de 1 hora para poder voltar ao spot (seja para farmar, defender ou atacar). Neste caso a equipa que ataca é obrigada a ficar 30 minutos no spot.

    Penalização 250sc a TODOS caso não fiquem os 30 minutos

  4. Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1h [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone.

    Penalização 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown ou devolução das armas à equipa lesada

  5. CASO não haja NEGOCIAÇÃO, o PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados.

    • a) Após armas serem apontadas em ambos os lados, todos os membros das organizações envolvidas são elegíveis a PVP [com a exceção de jogadores totalmente desarmados ou rendidos].

    Penalização 200sc

  6. É proibido o third-party ou junção de orgs: se forem avistados corpos ou indícios de fight a decorrer, a organização deve ausentar-se.

    • a) Caso tenha acabado uma fight e venha outra equipa negociar, deve ter-se o fairplay de deixar a equipa vendedora sair para reagrupar ou equipar sem aplicar o cooldown.

    Penalização Third-party com consciência: devolução das armas

  7. Apenas permitido assaltar a mesma apanha ou o mesmo processo 1x por hora (não é necessário cronometrar, mas considerando o bom senso, cerca de uma hora).

    • a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.

    Penalização 150sc

  8. Todos os players da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no início da fight.

    Penalização 200sc + devolução de armas à outra equipa

  9. Se alguma fight atravessar um RR, as orgs envolvidas, pós-RR, têm de chamar um staff para continuar a fight ou para dispersar.

    • a) Para evitar estas situações, a staff aconselha a não iniciarem fights a 20 minutos de um RR programado.
    • Caso não haja staff, devem entrar em contacto com a organização adversária. Caso não cheguem a um consenso, ambas devem abandonar.
  10. Favelas podem levar os seus moradores COM TAG para defender/atacar.

  11. Todas as organizações SÓ podem DOMINAR um processo. Podem atacar, mas a percentagem NÃO pode aumentar para eles.

    • a) Tendo em atenção que durante uma fight a influência pode aumentar um pouco, nunca devem aumentá-la propositadamente e devem sair da influência assim que possível.

    Penalização Perda dos 2 processos

◽ Venda 54

Mantêm-se todas as regras das VENDAS NORMAIS.

  1. Apenas podem utilizar estas armas: Combat PDW, AP Pistol, TEC-9, Micro Uzi, P90, Pistola MK2, Drako.

    Penalização 500sc + devolução do loot/dinheiro

  2. As forças policiais apenas podem utilizar estas armas: SMG, Combat Pistol, Heavy Pistol, Pistola MK2, Pump.

    Penalização 500sc + devolução do loot/dinheiro

◽ Vendas

  1. As vendas de droga de orgs não carecem de apontar de armas. Tanto o atacante como o defensor não precisam de abordagem para o início do PVP.

    • a) Caso a equipa que esteja a defender dispare para a atacante, inicia-se a fight. Se a atacante fugir, aplica-se o cooldown.

    Penalização 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown

  2. É proibida a junção de orgs ou o third-party: se forem avistados corpos ou indícios de fight a decorrer, a organização deve ausentar-se.

    Penalização Third-party com consciência: devolução das armas

  3. Todos os players da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone.

    Penalização 200sc + devolução de armas à outra equipa

  4. No âmbito de fight (mal a fight comece até que termine) são permitidas rotações apenas nos arredores dos spots.

    • a) Essas rotações não podem incluir deslocações a casas, motel ou garagens para guardar o material enquanto a fight não terminar.
    • b) Não existe limite delineado, desde que a rotação não seja exageradamente grande e fora do sentido.
    • c) As rotações não podem demorar "horas" a ser feitas; é importante ter lógica.
    • Os players podem fugir para guardar itens, mas NÃO PODEM VOLTAR À FIGHT.

    Penalização 500sc + devolução à outra equipa do que guardaram (caso voltem)

  5. Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1h [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone.

    Penalização 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown

  6. Gangs/favelas podem levar os seus moradores COM TAG para as vendas para defender/atacar.

  7. Gangs/favelas podem atacar/defender juntamente com a parceria de MÁFIA, até 10 elementos.

🕒 Atualizado a 12/10/2026, 22:35