📍Spots Variados
🙃 SPOTS ABERTOS A TODOS
◽ Apanhas de Droga
O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados.
- a) Após armas serem apontadas em ambos os lados, todos os membros das organizações envolvidas são elegíveis a PVP [com a exceção de jogadores totalmente desarmados ou rendidos].
Penalização 300sc
É proibido o third-party: se forem avistados corpos ou indícios de fight a decorrer, a organização deve ausentar-se.
Penalização Third-party com consciência: devolução das armas
Não é necessária a existência de polícia no servidor para RP agressivo.
Apenas permitido assaltar a mesma apanha 1x por hora (não é necessário cronometrar, mas considerando o bom senso, cerca de uma hora).
- a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.
Penalização 300sc
Caso alguém seja avistado no momento a sair de uma redzone, e não exista polícia no servidor, pode ser abordado.
Todos os players da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no início da fight.
- a) A equipa atacante tem de estar TODA presente nas imediações da redzone no início da fight.
Penalização 200sc + devolução de armas à outra equipa
◽ Favela Civis
É permitido o third-party.
O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados.
Penalização 300sc
Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1h [NEW LIFE] após perderem a fight.
Penalização 500sc a todos os elementos
Todos os players da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone.
Penalização 200sc + devolução de armas à outra equipa
Apenas permitido assaltar o spot 1 vez por hora.
- a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.
Penalização 300sc
Apenas podem usar armas de gang.
Penalização 500sc + devolução de armas à outra equipa
No âmbito de fight (mal a fight comece até que termine) são permitidas rotações apenas nos arredores dos spots.
- a) Essas rotações não podem incluir deslocações a casas, motel ou garagens para guardar o material enquanto a fight não terminar.
- b) Não existe limite delineado, desde que a rotação não seja exageradamente grande e fora do sentido.
- c) As rotações não podem demorar "horas" a ser feitas; é importante ter lógica.
- Os players podem fugir para guardar itens, mas NÃO PODEM VOLTAR À FIGHT.
Penalização 500sc + devolução à outra equipa do que guardaram (caso voltem)
Organizações com moradores podem levar os seus moradores, obedecendo ao limite máximo de 12.
◽ Processos de Drogas
Todos podem negociar, sejam grupos de civis ou gangs. Regras para todos:
A negociação é obrigatória; o número mínimo para haver negociação é de 5 elementos (a partir de 5 elementos a negociação é obrigatória). Máximo de 12 players por equipa.
- a) Proibido matar ou render na negociação, exceto se o player estiver AFK mais de 10 minutos.
- b) Caso os players da negociação estejam AFK por mais de 10 minutos, não contam para a negociação/fight.
- c) Equipas com menos de 5 não podem negociar e podem ser rendidas na negociação.
Penalização 300sc a TODOS caso não tenham negociador
Penalização 400sc a quem matar ou render na negociação
O tempo mínimo que pode ser dado após a negociação para haver fight é de 5 minutos e o tempo máximo de 15 minutos.
- a) Os elementos devem apresentar-se todos na negociação e só estes podem participar na fight, salvo se for aceite por ambas as partes.
Penalização 300sc
Caso uma equipa perca ou negocie a saída, leva um cooldown de 1 hora para poder voltar ao spot (seja para farmar, defender ou atacar). Neste caso a equipa que ataca é obrigada a ficar 30 minutos no spot.
Penalização 250sc a TODOS caso não fiquem os 30 minutos
Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1h [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone.
Penalização 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown ou devolução das armas à equipa lesada
CASO não haja NEGOCIAÇÃO, o PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados.
- a) Após armas serem apontadas em ambos os lados, todos os membros das organizações envolvidas são elegíveis a PVP [com a exceção de jogadores totalmente desarmados ou rendidos].
Penalização 200sc
É proibido o third-party ou junção de orgs: se forem avistados corpos ou indícios de fight a decorrer, a organização deve ausentar-se.
- a) Caso tenha acabado uma fight e venha outra equipa negociar, deve ter-se o fairplay de deixar a equipa vendedora sair para reagrupar ou equipar sem aplicar o cooldown.
Penalização Third-party com consciência: devolução das armas
Apenas permitido assaltar a mesma apanha ou o mesmo processo 1x por hora (não é necessário cronometrar, mas considerando o bom senso, cerca de uma hora).
- a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.
Penalização 150sc
Todos os players da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no início da fight.
Penalização 200sc + devolução de armas à outra equipa
Se alguma fight atravessar um RR, as orgs envolvidas, pós-RR, têm de chamar um staff para continuar a fight ou para dispersar.
- a) Para evitar estas situações, a staff aconselha a não iniciarem fights a 20 minutos de um RR programado.
- Caso não haja staff, devem entrar em contacto com a organização adversária. Caso não cheguem a um consenso, ambas devem abandonar.
Favelas podem levar os seus moradores COM TAG para defender/atacar.
Todas as organizações SÓ podem DOMINAR um processo. Podem atacar, mas a percentagem NÃO pode aumentar para eles.
- a) Tendo em atenção que durante uma fight a influência pode aumentar um pouco, nunca devem aumentá-la propositadamente e devem sair da influência assim que possível.
Penalização Perda dos 2 processos
◽ Venda 54
Mantêm-se todas as regras das VENDAS NORMAIS.
Apenas podem utilizar estas armas: Combat PDW, AP Pistol, TEC-9, Micro Uzi, P90, Pistola MK2, Drako.
Penalização 500sc + devolução do loot/dinheiro
As forças policiais apenas podem utilizar estas armas: SMG, Combat Pistol, Heavy Pistol, Pistola MK2, Pump.
Penalização 500sc + devolução do loot/dinheiro
◽ Vendas
As vendas de droga de orgs não carecem de apontar de armas. Tanto o atacante como o defensor não precisam de abordagem para o início do PVP.
- a) Caso a equipa que esteja a defender dispare para a atacante, inicia-se a fight. Se a atacante fugir, aplica-se o cooldown.
Penalização 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown
É proibida a junção de orgs ou o third-party: se forem avistados corpos ou indícios de fight a decorrer, a organização deve ausentar-se.
Penalização Third-party com consciência: devolução das armas
Todos os players da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone.
Penalização 200sc + devolução de armas à outra equipa
No âmbito de fight (mal a fight comece até que termine) são permitidas rotações apenas nos arredores dos spots.
- a) Essas rotações não podem incluir deslocações a casas, motel ou garagens para guardar o material enquanto a fight não terminar.
- b) Não existe limite delineado, desde que a rotação não seja exageradamente grande e fora do sentido.
- c) As rotações não podem demorar "horas" a ser feitas; é importante ter lógica.
- Os players podem fugir para guardar itens, mas NÃO PODEM VOLTAR À FIGHT.
Penalização 500sc + devolução à outra equipa do que guardaram (caso voltem)
Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1h [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone.
Penalização 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown
Gangs/favelas podem levar os seus moradores COM TAG para as vendas para defender/atacar.
Gangs/favelas podem atacar/defender juntamente com a parceria de MÁFIA, até 10 elementos.
🕒 Atualizado a 12/10/2026, 22:35